ການອັບເດດ Object ໃນ State
State ສາມາດເກັບຄ່າ JavaScript ຊະນິດໃດກໍໄດ້, ລວມເຖິງ object. ແຕ່ທ່ານບໍ່ຄວນປ່ຽນແປງ object ທີ່ທ່ານມີຢູ່ໃນ State React ໂດຍກົງ. ເມື່ອທ່ານຕ້ອງການອັບເດດ object ທ່ານຕ້ອງສ້າງ object ໃໝ່ (ຫຼື copy object ທີ່ມີຢູ່) ຈາກນັ້ນຕັ້ງຄ່າ state ເພື່ອໃຊ້ໂຕ copy ນັ້ນ.
You will learn
- ວິທີອັບເດດ object ໃນ state React
- ວິທີອັບເດດ object ທີ່ຊ້ອນກັນໂດຍບໍ່ໄດ້ mutate ມັນ
- Immutability ແມ່ນຫຍັງ ແລະ ຈະທຳລາຍມັນໄດ້ແນວໃດ
- ວິທີໃຫ້ການ copy object ທີ່ຊໍ້າຊ້ອນກັນໜ້ອຍລົງດ້ວຍ Immer
Mutation ແມ່ນຫຍັງ?
ທ່ານສາມາດເກັບຄ່າ JavaScript ຊະນິດໃດກໍໄດ້ໃນ state.
const [x, setX] = useState(0);
ມາຮອດຕອນນີ້, ທ່ານໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບ number, string ແລະ boolean. ຄ່າ JavaScript ປະເພດນີ້ແມ່ນ “immutable”, ໝາຍຄວາມວ່າບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ ຫຼື “read-only”. ທ່ານສາມາດ trigger ການ render ໃໝ່ ເປັນ ການແທນທີ ຄ່າ:
setX(5);
state x
ປ່ຽນຈາກ 0
ເປັນ 5
, ແຕ່ ໂຕເລກ 0
ເອງ ບໍ່ປ່ຽນແປງ. ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະປ່ຽນແປງຄ່າເບື້ອງຕົ້ນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໂຕເຊັ່ນ number, string ແລະ boolean ໃນ JavaScript.
ຕອນນີ້ມາເບິ່ງ object ໃນ state:
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
ໃນດ້ານເຕັກນິກ, ສາມາດປ່ຽນເນື້ອຫາຂອງ ໂຕ object ເອງໄດ້ ສິ່ງນີ້ເອີ້ນວ່າການ mutation:
position.x = 5;
ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຖິງວ່າ object ໃນ state React ນັ້ນສາມາດ mutate ໄດ້ໃນດ້ານເຕັກນິກ, ທ່ານຄວນປະຕິບັດ ຄືກັບວ່າ ພວກມັນບໍ່ສາມາດ mutate ໄດ້ —ເຊັ່ນ number, boolean, ແລະ string. ແທນທີຈະໃຫ້ໃຫ້ພວກມັນສາມາດ mutate ໄດ້, ທ່ານຄວນທຳການແທນທີພວກມັນສະເໝີ.
ໃຫ້ຖືວ່າ State ເປັນແບບ read-only
ເວົ້າອີກແບບໜຶ່ງ, ທ່ານຄວນ ຖືວ່າ object JavaScript ໃດໆທີ່ທ່ານກຳນົດໃສ່ໃນ state ໃຫ້ເປັນແບບ read-only.
ຕົວຢ່າງນີ້ເກັບ object ໃນ state ເພື່ອສະແດງຕຳແໜ່ງ pointer ປັດຈຸບັນ. ຈຸດສີແດງຄວນຈະຍ້າຍເມື່ອທ່ານແຕະ ຫຼື ເລື່ອນ cursor ໄປເໜືອພື້ນທີ່ສະແດງຕົວຢ່າງ. ແຕ່ຈຸດນັ້ນຍັງຄົງຢູ່ໃນຕຳແໜ່ງເລີ່ມຕົ້ນ:
import { useState } from 'react'; export default function MovingDot() { const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 }); return ( <div onPointerMove={e => { position.x = e.clientX; position.y = e.clientY; }} style={{ position: 'relative', width: '100vw', height: '100vh', }}> <div style={{ position: 'absolute', backgroundColor: 'red', borderRadius: '50%', transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`, left: -10, top: -10, width: 20, height: 20, }} /> </div> ); }
ບັນຫາແມ່ນຢູ່ໃນ code ບ່ອນນີ້.
onPointerMove={e => {
position.x = e.clientX;
position.y = e.clientY;
}}
code ສ່ວນນີ້ແກ້ໄຂ object ໃຫ້ກັບ ຕຳແໜ່ງ
ຈາກ ການ render ກ່ອນໜ້າ ແຕ່ບໍ່ມີການໃຊ້ຟັງຊັ່ນການຕັ້ງຄ່າ state, React ບໍ່ຮູ້ວ່າ object ມີການປ່ຽນແປງ. ສະນັ້ນ React ຈຶ່ງບໍ່ຕອບສະໜອງໃດໆ. ມັນເໝືອນກັບການພະຍາຍາມປ່ຽນລຳດັບຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ກິນເຂົ້າແລ້ວ. ເຖິງວ່າການ mutate state ຈະເຮັດວຽກ ໃນບາງກໍລະນີ, ແຕ່ເຮົາບໍ່ແນະນຳ. ທ່ານຄວນປະຕິບັດຕໍ່ຄ່າ state ທີ່ທ່ານມີສິດເຂົ້າເຖິງໃນການ render ເປັນ read-only.
ຫາກຕ້ອງການ ການ trigger ເພື່ອ render ໃໝ່ ໃນກໍລະນີນີ້, ສ້າງ object ໃໝ່ ແລະ ສົ່ງໄປຍັງຟັງຊັ່ນການຕັ້ງຄ່າ state:
onPointerMove={e => {
setPosition({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});
}}
ດ້ວຍ setPosition
, ທ່ານກຳລັງບອກ React:
- ແທນທີ
ຕຳແໜ່ງ
ດ້ວຍ object ໃໝ່ນີ້ - ແລະ render component ນີ້ອີກຄັ້ງ
ສັງເກດວ່າຕອນນີ້ຈຸດສີແດງເຄື່ອນໄຫວຕາມ cursor ຂອງທ່ານແນວໃດເມື່ອທ່ານແຕະ ຫຼື ວາງເມົ້າເໜືອພື້ນທີ່ຕົວຢ່າງ:
import { useState } from 'react'; export default function MovingDot() { const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 }); return ( <div onPointerMove={e => { setPosition({ x: e.clientX, y: e.clientY }); }} style={{ position: 'relative', width: '100vw', height: '100vh', }}> <div style={{ position: 'absolute', backgroundColor: 'red', borderRadius: '50%', transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`, left: -10, top: -10, width: 20, height: 20, }} /> </div> ); }
Deep Dive
Code ແບບນີ້ມີບັນຫາເພາະມັນແກ້ໄຂ object ທີ່ມີຢູ່ ໃນ state:
position.x = e.clientX;
position.y = e.clientY;
ແຕ່ code ແບບນີ້ ໃຊ້ໄດ້ແນ່ນອນ ເພາະວ່າທ່ານກຳລັງ mutate object ໃໝ່ທີ່ທ່ານ ຫາກໍສ້າງຂຶ້ນ:
const nextPosition = {};
nextPosition.x = e.clientX;
nextPosition.y = e.clientY;
setPosition(nextPosition);
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນທຽບເທົ່າກັບການຂຽນສິ່ງນີ້:
setPosition({
x: e.clientX,
y: e.clientY
});
ການ Mutate ຈະເປັນບັນຫາເມື່ອທ່ານປ່ຽນແປງ object ທີ່ມີຢູ່ ໃນ state ແລ້ວ. ການ mutate object ທີ່ທ່ານຫາກໍສ້າງຂຶ້ນນັ້ນບໍ່ເປັນຫຍັງເພາະວ່າ ຍັງບໍ່ມີ code ອື່ນອ້າງອີງເຖິງມັນເທື່ອ. ການປ່ຽນແປງຈະບໍ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ບາງສິ່ງທີ່ຂຶ້ນຢູ່ກັບ object ໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈ. ສິ່ງນີ້ເອີ້ນວ່າ “ການ mutate local”. ທ່ານສາມາດ mutate local ໃນຂະນະ render. ສະດວກ ແລະ ດີຫຼາຍ!
ການ copy object ດ້ວຍ spread syntax
ໃນຕົວຢ່າງກ່ອນໜ້າ, object ຕຳແໜ່ງ
ຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນໃໝ່ຈາກຕຳແໜ່ງ cursor ປັດຈຸບັນສະເໝີ. ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍ, ທ່ານຈະຕ້ອງລວມຂໍ້ມູນ ທີ່ມີຢູ່ ເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງ object ໃໝ່ທີ່ທ່ານກຳລັງສ້າງ. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການອັບເດດ ພຽງໜຶ່ງ field ໃນ form, ແຕ່ເກັບຄ່າກ່ອນໜ້າສຳລັບ field ອື່ນໆທັງໝົດ.
Field input ເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ງານບໍ່ໄດ້ເນື່ອງຈາກ handler onChange
ໄດ້ mutate state:
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ firstName: 'Barbara', lastName: 'Hepworth', email: 'bhepworth@sculpture.com' }); function handleFirstNameChange(e) { person.firstName = e.target.value; } function handleLastNameChange(e) { person.lastName = e.target.value; } function handleEmailChange(e) { person.email = e.target.value; } return ( <> <label> First name: <input value={person.firstName} onChange={handleFirstNameChange} /> </label> <label> Last name: <input value={person.lastName} onChange={handleLastNameChange} /> </label> <label> Email: <input value={person.email} onChange={handleEmailChange} /> </label> <p> {person.firstName}{' '} {person.lastName}{' '} ({person.email}) </p> </> ); }
ຕົວຢ່າງ, ແຖວນີ້ໄດ້ mutate state ຈາກການ render ທີຜ່ານມາ:
person.firstName = e.target.value;
ວິທີທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ໃນການຮັບພຶດທິກຳທີ່ທ່ານຕ້ອງການແມ່ນສ້າງ object ໃໝ່ ແລະ ສົ່ງຕໍ່ໄປຍັງ setPerson
. ແຕ່ຕອນນີ້, ທ່ານຕ້ອງການ copy ຂໍ້ມູນທີ່ມີຢູ່ລົງໄປນຳ ເນື່ອງຈາກມີ field ດຽວເທົ່ານັ້ນທີ່ປ່ຽນແປງ:
setPerson({
firstName: e.target.value, // New first name from the input
lastName: person.lastName,
email: person.email
});
ທ່ານສາມາດໃຊ້ syntax ...
object spread ເພື່ອທີ່ທ່ານຈະໄດ້ບໍ່ຕ້ອງ copy ທຸກ property ແຍກກັນ.
setPerson({
...person, // Copy the old fields
firstName: e.target.value // But override this one
});
ຕອນນີ້ form ເຮັດວຽກໄດ້!
ສັງເກດວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ປະກາດຕົວແປ state ແຍກຕ່າງຫາກສຳລັບແຕ່ລະ field input. ສຳລັບ form ໃຫຍ່, ການເກັບກຸ່ມຂໍ້ມູນທັງໝົດໄວ້ໃນ object ຈະສະດວກກວ່າຫຼາຍ—ຖ້າວ່າທ່ານອັບເດດຂໍ້ມູນຢ່າງຖືກຕ້ອງ!
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ firstName: 'Barbara', lastName: 'Hepworth', email: 'bhepworth@sculpture.com' }); function handleFirstNameChange(e) { setPerson({ ...person, firstName: e.target.value }); } function handleLastNameChange(e) { setPerson({ ...person, lastName: e.target.value }); } function handleEmailChange(e) { setPerson({ ...person, email: e.target.value }); } return ( <> <label> First name: <input value={person.firstName} onChange={handleFirstNameChange} /> </label> <label> Last name: <input value={person.lastName} onChange={handleLastNameChange} /> </label> <label> Email: <input value={person.email} onChange={handleEmailChange} /> </label> <p> {person.firstName}{' '} {person.lastName}{' '} ({person.email}) </p> </> ); }
ຈື່ໄວ້ວ່າ syntax spread ...
ແມ່ນ “ຕື້ນ”—ເຊິ່ງຈະ copy ສະເພາະສິ່ງທີ່ຢູ່ເລິກລົງໄປລະດັບໜຶ່ງເທົ່ານັ້ນ. ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ໄວ, ແຕ່ກໍໝາຍຄວາມວ່າຖ້າທ່ານຕ້ອງການອັບເດດ property ທີ່ຊ້ອນກັນ, ທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງຄັ້ງ.
Deep Dive
ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ວົງຂໍ [
ແລະ ]
ພາຍໃນການປະກາດ object ເພື່ອລະບຸ property ທີ່ມີຊື່ dynamic. ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງດຽວກັນ, ແຕ່ມີ event handler ດຽວແທນທີຈະມີສາມໂຕ:
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ firstName: 'Barbara', lastName: 'Hepworth', email: 'bhepworth@sculpture.com' }); function handleChange(e) { setPerson({ ...person, [e.target.name]: e.target.value }); } return ( <> <label> First name: <input name="firstName" value={person.firstName} onChange={handleChange} /> </label> <label> Last name: <input name="lastName" value={person.lastName} onChange={handleChange} /> </label> <label> Email: <input name="email" value={person.email} onChange={handleChange} /> </label> <p> {person.firstName}{' '} {person.lastName}{' '} ({person.email}) </p> </> ); }
ຕອນນີ້, e.target.name
ອ້າງອີງເຖິງ property name
ທີ່ກຳນົດໃຫ້ກັບ DOM element <input>
.
ການອັບເດດ object ທີ່ຊ້ອນກັນ
ພິຈາລະນາໂຄ່ງສ້າງ object ທີ່ຊ້ອນກັນດັ່ງນີ້:
const [person, setPerson] = useState({
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
}
});
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການອັບເດດ person.artwork.city
, ຊັດເຈນວ່າຈະເຮັດແນວໃດກັບການ mutate:
person.artwork.city = 'New Delhi';
ແຕ່ໃນ React, ທ່ານຖືວ່າ state ເປັນສິ່ງທີ່ mutate ບໍ່ໄດ້! ໃນການປ່ຽນແປງ city
, ກ່ອນອື່ນທ່ານຕ້ອງສ້າງ object artwork
ໃໝ່ (ຕື່ມຂໍ້ມູນໄວ້ລ່ວງໜ້າຈາກ object ກ່ອນໜ້າ), ແລ້ວຈຶ່ງສ້າງ object person
ໃໝ່ເຊິ່ງ point ໄປທີ່ artwork
ໃໝ່:
const nextArtwork = { ...person.artwork, city: 'New Delhi' };
const nextPerson = { ...person, artwork: nextArtwork };
setPerson(nextPerson);
ຫຼື, ຂຽນເປັນການເອີ້ນໃຊ້ຟັງຊັ່ນດຽວ:
setPerson({
...person, // Copy other fields
artwork: { // but replace the artwork
...person.artwork, // with the same one
city: 'New Delhi' // but in New Delhi!
}
});
ນີ້ຄ່ອນຂ້າງໃຊ້ຫຼາຍຄຳ, ແຕ່ໃຊ້ໄດ້ດີກັບຫຼາຍໆກໍລະນີ:
import { useState } from 'react'; export default function Form() { const [person, setPerson] = useState({ name: 'Niki de Saint Phalle', artwork: { title: 'Blue Nana', city: 'Hamburg', image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg', } }); function handleNameChange(e) { setPerson({ ...person, name: e.target.value }); } function handleTitleChange(e) { setPerson({ ...person, artwork: { ...person.artwork, title: e.target.value } }); } function handleCityChange(e) { setPerson({ ...person, artwork: { ...person.artwork, city: e.target.value } }); } function handleImageChange(e) { setPerson({ ...person, artwork: { ...person.artwork, image: e.target.value } }); } return ( <> <label> Name: <input value={person.name} onChange={handleNameChange} /> </label> <label> Title: <input value={person.artwork.title} onChange={handleTitleChange} /> </label> <label> City: <input value={person.artwork.city} onChange={handleCityChange} /> </label> <label> Image: <input value={person.artwork.image} onChange={handleImageChange} /> </label> <p> <i>{person.artwork.title}</i> {' by '} {person.name} <br /> (located in {person.artwork.city}) </p> <img src={person.artwork.image} alt={person.artwork.title} /> </> ); }
Deep Dive
Object ທີ່ “ຊ້ອນກັນ” ແບບນີ້ສະແດງໃນ code:
let obj = {
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
}
};
ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, “ການຊ້ອນກັນ” ເປັນວິທີທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງໃນການຄິດກ່ຽວກັບພຶດທິກຳຂອງ object. ເມື່ອ code ຂອງທ່ານເຮັດວຽກ, ຈະບໍ່ມີສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າ “ຊ້ອນກັນ” ຂອງ object. ທ່ານກຳລັງເບິ່ງສອງ object ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ:
let obj1 = {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
};
let obj2 = {
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: obj1
};
Object obj1
ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນ obj2
. ຕົວຢ່າງ, obj3
ຄວນ point ໄປທີ່ obj1
ໄດ້ເຊັ່ນກັນ:
let obj1 = {
title: 'Blue Nana',
city: 'Hamburg',
image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg',
};
let obj2 = {
name: 'Niki de Saint Phalle',
artwork: obj1
};
let obj3 = {
name: 'Copycat',
artwork: obj1
};
ຖ້າທ່ານຕ້ອງ mutate obj3.artwork.city
, ຈະມີຜົນກັບ obj2.artwork.city
ແລະ obj1.city
. ເນື່ອງຈາກ obj3.artwork
, obj3.artwork
ແລະ obj1
ແມ່ນເປັນ object ດຽວກັນ. ສິ່ງນີ້ຍາກທີ່ຈະເບິ່ງເຫັນເມື່ອທ່ານຄິດວ່າ object ນັ້ນ “ຊ້ອນກັນ”. ແຕ່ເປັນ object ທີ່ແຍກກັນມີການ “point” ເຊິ່ງກັນ ແລະ ກັນດ້ວຍ property.
ການຂຽນ logic ການອັບເດດແບບຫຍໍ້ດ້ວຍ Immer
ຖ້າ state ຂອງທ່ານຊ້ອນກັນເລິກ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງພິຈາລະນາ ການເຮັດໃຫ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການປ່ຽນແປງໂຄ່ງສ້າງ state ຂອງທ່ານ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການທາງລັດໄປຍັງ spread ທີ່ຊ້ອນກັນ. Immer ແມ່ນ library ຍອດນິຍົມທີ່ໃຫ້ທ່ານຂຽນ code ໂດຍໃຊ້ syntax ທີ່ສະດວກແຕ່ mutate ແລະ ທຳການການ copy ໃຫ້ທ່ານ. ດ້ວຍ Immer, code ທີ່ທ່ານກຳລັງ “ແຫກກົດ” ແລະ mutate object:
updatePerson(draft => {
draft.artwork.city = 'Lagos';
});
ແຕ່ແຕກຕ່າງຈາກການ mutate ທົ່ວໄປ, ມັນບໍ່ໄດ້ຂຽນທັບ state ທີ່ຜ່ານມາ!
Deep Dive
draft
ທີ່ມານຳ Immer ແມ່ນ object ພິເສດ, ທີ່ເອີ້ນວ່າ Proxy, ທີ່ “ບັນທຶກ” ສິ່ງທີ່ທ່ານເຮັດນຳມັນ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງທ່ານຈຶ່ງສາມາດ mutate ມັນໄດ້ຢ່າງອິດສະຫຼະຫຼາຍຕາມໃຈທ່ານຕ້ອງການ! ເບື້ອງຫຼັງ, Immer ຈະຄຳນວນວ່າສ່ວນໃດຂອງ draft
ມີການປ່ຽນແປງແລ້ວ,ແລະ ສ້າງ object ໃໝ່ທັງໝົດທີ່ມີການແກ້ໄຂຂອງທ່ານ.
ລອງໃຊ້ Immer:
- ແລ່ນ
npm install use-immer
ເພື່ອເພີ່ມ Immer ເປັນ dependency - ຈາກນັ້ນແທນທີ່
import { useState } from 'react'
ດ້ວຍimport { useImmer } from 'use-immer'
ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຂ້າງເທິງທີ່ແປງເປັນ Immer ແລ້ວ:
import { useImmer } from 'use-immer'; export default function Form() { const [person, updatePerson] = useImmer({ name: 'Niki de Saint Phalle', artwork: { title: 'Blue Nana', city: 'Hamburg', image: 'https://i.imgur.com/Sd1AgUOm.jpg', } }); function handleNameChange(e) { updatePerson(draft => { draft.name = e.target.value; }); } function handleTitleChange(e) { updatePerson(draft => { draft.artwork.title = e.target.value; }); } function handleCityChange(e) { updatePerson(draft => { draft.artwork.city = e.target.value; }); } function handleImageChange(e) { updatePerson(draft => { draft.artwork.image = e.target.value; }); } return ( <> <label> Name: <input value={person.name} onChange={handleNameChange} /> </label> <label> Title: <input value={person.artwork.title} onChange={handleTitleChange} /> </label> <label> City: <input value={person.artwork.city} onChange={handleCityChange} /> </label> <label> Image: <input value={person.artwork.image} onChange={handleImageChange} /> </label> <p> <i>{person.artwork.title}</i> {' by '} {person.name} <br /> (located in {person.artwork.city}) </p> <img src={person.artwork.image} alt={person.artwork.title} /> </> ); }
ສັງເກດວ່າ event handler ມີຄວາມຮັດກຸມຫຼາຍຂຶ້ນເທົ່າໃດ. ທ່ານສາມາດຜະສົມ ແລະ ຈັບຄູ່ useState
ແລະ useImmer
ໃນໜຶ່ງ component ໄດ້ຫຼາຍຕາມໃຈທ່ານຕ້ອງການ. Immer ເປັນວິທີການທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການເຮັດໃຫ້ event handler ມີຄວາມຮັດກຸມ, ໂດຍສະເພາະ ຖ້າມີການຊ້ອນກັນຢູ່ໃນ state ຂອງທ່ານ, ແລະ ການ copy object ທີ່ອາດນຳໄປສູ່ code ທີ່ມີຄວາມຊໍ້າຊ້ອນ.
Deep Dive
ມີບາງເຫດຜົນດັ່ງນີ້:
- ການ debug: ຖ້າທ່ານໃຊ້
console.log
ແລະ ບໍ່ mutate state, log ທີ່ຜ່ານມາຂອງທ່ານຈະບໍ່ຖືກຂັດຂວາງໂດຍການປ່ຽນແປງ state ຫຼ້າສຸດ. ສະນັ້ນທ່ານຈຶ່ງເຫັນໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນວ່າ state ມີການປ່ຽນແປງແນວໃດໃນລະຫວ່າງການ render. - ການເພີ່ມປະສິດທິພາບ: React ທົ່ວໄປ ກົນລະຍຸດໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບ ອາໄສການຂ້າມການເຮັດວຽກຖ້າ prop ຫຼື state ກ່ອນໜ້າຄືກັນກັບໂຕຕໍ່ໄປ. ຖ້າທ່ານຍັງບໍ່ທັນ mutate state, ການກວດສອບຢ່າງໄວວ່າມີການປ່ຽນແປງໃດໆ ຫຼື ບໍ່. ຖ້າ
prevObj === obj
, ທ່ານໝັ້ນໃຈໄດ້ວ່າຈະບໍ່ມີຫຍັງປ່ຽນແປງພາຍໃນນັ້ນ. - Feature ໃໝ່: feature React ໃໝ່ທີ່ພວກເຮົາກຳລັງສ້າງນັ້ນຂຶ້ນຢູ່ກັບ state ທີ່ ໄດ້ຮັບການປະຕິບັດຄືກັບການ snapshot. ຖ້າທ່ານກຳລັງ mutate state ຂອງເວິຊັ່ນທີ່ຜ່ານມາ ມັນອາດຈະກັນບໍ່ໃຫ້ທ່ານໃຊ້ feature ໃໝ່.
- ການປ່ຽນແປງຂໍ້ກຳນົດ: ບາງ feature ຂອງແອັບພິເຄຊັ່ນເຊັ່ນ: ການ Undo/Redo, ການສະແດງປະຫວັດຂອງການປ່ຽນແປງ, ຫຼື ການອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດ reset form ເປັນຄ່າກ່ອນໜ້າ, ຈະເຮັດໄດ້ງ່າຍເມື່ອບໍ່ມີການ mutate. ນີ້ເປັນເພາະວ່າທ່ານສາມາດເກັບ copy ຂອງ state ທີ່ຜ່ານມາໄວ້ໃນ memory ແລະ ໃຊ້ຊໍ້າໄດ້ຕາມຄວາມເໝາະສົມ. ຖ້າທ່ານເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍວິທີການ mutate feature ແບບນີ້ອາດຈະເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະເພີ່ມໃນພາຍຫຼັງ.
- ການ implement ທີ່ງ່າຍກວ່າ: ເນື່ອງຈາກ React ບໍ່ຕ້ອງອາໄສການ mutate, ຈຶ່ງບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເຮັດຫຍັງພິເສດກັບ object ຂອງທ່ານ. ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເຮັດການ hijack property ຂອງມັນ, ລວມມັນໄວ້ໃນ proxy ສະເໝີ ຫຼື ວຽກອື່ນໃນການເລີ່ມຕົ້ນຄືກັນກັບວິທີແກ້ໄຂການ “reactive” ຈຳນວນຫຼາຍ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ React ໃຫ້ທ່ານໃສ່ Object ຫຍັງກະໄດ້ລົງໃນ state—ບໍ່ວ່າຈະໃຫຍ່ສໍ່າໃດ—ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຜິດພາດໃນດ້ານປະສິດທິພາບ ຫຼື ຄວາມຖືກຕ້ອງເພີ່ມເຕີມ.
ໃນທາງປະຕິບັດ, ທ່ານມັກຈະ “ຫຼົບຫຼີກ” ກັບການ mutate state ໃນ React ໄດ້, ແຕ່ເຮົາຂໍແນະນຳເປັນຢ່າງສູງໃຫ້ທ່ານບໍ່ຕ້ອງເຮັດແບບນັ້ນ ເພື່ອທີ່ທ່ານຈະສາມາດໃຊ້ feature ໃໝ່ຂອງ React ທີ່ພັດທະນາຂຶ້ນໂດຍຄຳນຶງເຖິງແນວທາງນີ້. ຜູ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນອະນາຄົດ ແລະ ບາງທີ່ລວມເຖິງໂຕທ່ານໃນອະນາຄົດກໍຈະຂໍຂອບໃຈ!
Recap
- ປະຕິບັດຕໍ່ state ທັງໝົດໃນ React ແບບ mutate ບໍ່ໄດ້.
- ເມື່ອທ່ານເກັບ object ໃນ state, ການ mutate ຈະບໍ່ trigger ການ render ແລະ ຈະປ່ຽນແປງ state ໃນການ render “snapshots” ກ່ອນໜ້າ.
- ແທນທີ່ຈະ mutate object, ໃຫ້ສ້າງເວີຊັ່ນ ໃໝ່ ຂອງ object ນັ້ນ ແລະ trigger ການ render ໃໝ່ໂດຍການຕັ້ງຄ່າ state ໃຫ້ມັນ.
- ທ່ານສາມາດໃຊ້ syntax object spread
{...obj, something: 'newValue'}
ເພື່ອສ້າງ copy ຂອງ object. - Syntax spread ແມ່ນຕື້ນ: ມັນ copy ໄດ້ເລິກລະດັບດຽວເທົ່ານັ້ນ.
- ເພື່ອອັບເດດ object ທີ່ມີການຊ້ອນກັນ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ສ້າງ copy ຈາກຕຳແໜ່ງທີ່ທ່ານກຳລັງອັບເດດທັງໝົດ.
- ເພື່ອຫຼຸດການ copy code ຊໍ້າໆ, ໃຊ້ Immer.
Challenge 1 of 3: ແປງການອັບເດດ state ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ
Form ນີ້ມີບັນຫາໜ້ອຍໜຶ່ງ. ຄິກປຸ່ມເພື່ອເພີ່ມຄະແນນສອງສາມຄັ້ງ. ສັງເກດວ່າມັນຈະບໍ່ມີການເພີ່ມຂຶ້ນ. ຈາກນັ້ນແກ້ໄຂຊື່ ແລະ ສັງເກດວ່າຄະແນນນັ້ນ “ທັນ” ກັບການປ່ຽນແປງຂອງທ່ານ. ສຸດທ້າຍ, ແກ້ໄຂນາມສະກຸນ ແລະ ສັງເກດວ່າຄະແນນຫາຍໄປຢ່າງສົມບູນ.
ວຽກຂອງທ່ານແມ່ນແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ທັງໝົດ. ຂະນະທີ່ທ່ານແກ້ໄຂ, ໃຫ້ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງເກີດຂຶ້ນ.
import { useState } from 'react'; export default function Scoreboard() { const [player, setPlayer] = useState({ firstName: 'Ranjani', lastName: 'Shettar', score: 10, }); function handlePlusClick() { player.score++; } function handleFirstNameChange(e) { setPlayer({ ...player, firstName: e.target.value, }); } function handleLastNameChange(e) { setPlayer({ lastName: e.target.value }); } return ( <> <label> Score: <b>{player.score}</b> {' '} <button onClick={handlePlusClick}> +1 </button> </label> <label> First name: <input value={player.firstName} onChange={handleFirstNameChange} /> </label> <label> Last name: <input value={player.lastName} onChange={handleLastNameChange} /> </label> </> ); }